Seite 4
Home Nach oben

 

Nach oben
Seite 2
Seite 3
Seite 4
Seite 5

Levelgestaltung

Erstaunlicherweise hat die danach angewandte Methode relativ große und gleichmäßige Blöcke zu verwenden ein wesentlich besseres Levelbild erzeugt.

In meinem Riesenlevel hat sich von der Darstellung eindeutig die Verwendung relativ großer Blöcke bewährt und ergibt ein wesentlich runderes Bild als eine große Anzahl von kleinen Blöcken. Zusätzlich ist dies natürlich auch für die Framerate wesentlich besser.

Seite 5